domingo, 26 de mayo de 2013
domingo, 12 de mayo de 2013
Cómic WIX / Gloster.edu
CUENTO: http://nuriaromanceu.wix.com/cuento
GLOSTER. EDU: http://nuriaroman.edu.glogster.com/nuria
La herramienta digital Gloster.
Edu, ha sido muy fácil trabajar con ella, además de entretenida. Se pueden
hacer en ella numerosas cosas, ya que las viñetas que aparecen son movibles y
se pueden insertar fotografías dónde se quiera.
Para los alumnos puede ser una
manera divertida y entretenida de realizar pequeños esquema, y así podrán
aprender los contenidos tratados a través de la innovación.
sábado, 11 de mayo de 2013
AVATAR
Para la realización de los avatares es necesario
entrar en la página bitship. Nos podemos registrar de manera fácil y
sencilla, ya que basta con poner
una cuenta de correo electrónico.
Una vez registrado en bitship, encontramos todo tipo de perfiles,
características y complementos de persona, como son; el sexo, el color de piel,
de pelo o de ojos, la ropa, accesorios, etc. Por lo tanto los avatares son
personalizados al gusto de cada uno. Poder hacer los avatares como queramos
además nos puede facilitar el trabajo en el aula, como ha sido en nuestro caso,
al realizar varios avatares e incorporarlos al wix.
El wix es una herramienta digital en la cual podemos
crear un cuento, por lo tanto podemos trabajar con nuestros alumnos de forma
dinámica y divertida realizando una breve historia incorporando avatares. Estos
avatares pueden ser al gusto del alumnado, o si trabajamos un tema en clase
sobre algún personaje, podrán diseñarlo como ellos creen que es. Además el
programa wix permite que los avatares
puedan tener enlace, por lo tanto a los alumnos les será más fácil aprender el
contenido que estamos tratando.
Germana de Foix |
Germana de Foix (personaje de sociales) |
jueves, 2 de mayo de 2013
Criterios de selección de los recursos digitales en las aulas
Encontramos 4 tipos de
criterios de evaluación de los recursos digitales para ser empleados en el
aula. A continuación serán explicados.
Usabilidad: la usabilidad hace referencia a la intuición que se
tiene en emplear un recurso e invertir el menor tiempo posible en él. Hace también
referencia a la facilidad con la que podemos utilizar el recurso digital. Cuando
empleamos el término usabilidad en persona-ordenador, hace referencia a la
claridad y la elegancia con que se diseña un programa de ordenador o un sitio
web.
Interfaz: la
interfaz hace referencia a cómo nos relacionamos con un recurso, es decir, a la
capacidad de comunicación entre la orden dada para ejecutar un recurso y como
la recibe el ordenador.
Accesibilidad:
la
accesibilidad hace referencia a las modificaciones que se realizan al recurso para hacer una buena adaptación al indivuduo, de forma personalizada
Interactividad:la
interactividad hace referencia a realizar una acción y ser contestado por
alguien o por algo. Encontramos cuatro tipos de niveles de interactividad:
1) Solo
se devuelve una acción, es decir, la interacción.
2) Dos o
más posibilidades pero sólo se da en un circuito cerrado.
3) Hay
muchas más opciones de posibilidades que el anterior.
4) Recursos
que se abren a muchos sitios.
Una
vez explicados los cuatro criterios, pienso que cada uno de ellos es fundamental
pero unos más importantes que otros. Cuando realizamos una actividad digital,
hay que tener en cuenta el tiempo que vamos a emplear y la facilidad del recuso,
ya que deberemos tener en cuenta la edad del alumnado al cual va dirigido y sus
capacidades, por lo tanto la usabilidad es muy importante a tener en cuanta. Respecto
a la interfaz, quizás no sea tan importante, ya que si elegimos un recurso
digital acorde con el nivel de nuestros alumnos, podrán manejarse adecuadamente
a él, y realizar las órdenes correctas. Por otro lado, pienso que la
accesibilidad es muy importante a tener en cuenta sobre todo si en el aula
tenemos a algún alumno con algún tipo de dificultades y por lo tanto deberemos
de modificar y adaptar el recurso a muestro alumno. Por último, respecto a la
interactividad, creo que es importante, ya que la mejor manera para estimular a
los alumnos es a través de la interactividad, ya que ésta hace que los alumnos
puedan investigar cosas nuevas y
aprender a través de ellas.
En
conclusión, a mi parecer creo que la usabilidad y la interactividad son las más
importantes, ya que el alumnado depende del tiempo en las clases y además
del aprendizaje del descubrimiento a
través de la interactividad.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)